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« Zéro carte et c’est gagné »

Voici les cartes pour jouer au « Zéro carte et c’est gagné » dont on parle dans le livre du maître J’apprends les maths, de R. Brissiaud (à imprimer sur du papier épais de manière à ne pas voir à travers….).

Mémory des figures géométriques

Deux jeux de mémory sur les figures géométriques, le premier indiquant le nom sous chaque figure, l’autre pas.

À adapter en fonction du niveau de votre classe car c’est un jeu initialement prévu pour des cycles 3 (trapèze, pentagone, etc.) : il suffit pour cela d’enlever les cartes inutiles.

Mémory TICE – Les parties de l’ordinateur

Un petit jeu de mémory sur les différentes parties de l’ordinateur : la souris, le clavier, l’imprimante, le scanner, l’unité centrale et l’écran.

À imprimer sur du papier cartonné puis à plastifier !

Jeu du Mémo-doubles

Sur le modèle du Mémo-moins, un jeu de cartes sur les doubles, à imprimer en recto-verso sur du papier cartonné de manière à ne pas voir la solution.

Jeu du Mémo-moins

Un jeu de cartes sur les soustractions, à imprimer en recto-verso sur du papier cartonné de manière à ne pas voir la solution, pouvant être donné en activité d’autonomie, puisque les solutions sont imprimées au verso.

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